Hoje irei discutir Policenauts, a obra de Hideo Kojima ainda exclusiva do Japão. Mas a fama de Kojima levou os fãs a traduzirem o game para inglês, mesmo levando vários anos para ficar pronto, mais de uma década após o lançamento.

Policenauts é um jogo Point-and-Click lançando no dia 29 de julho de 1994 para NEC PC-9821 e portado em 1995 para 3DO. Em 1996 foi levado para Sega Saturn e Playstation e em 2008 para PSP e Playstation 3 via PSN. O jogo foi planejado para o ocidente em uma versão para Saturn, mas por uma série de fatores a versão foi cancelada.

Desenvolvido e distribuído pela Konami, também foi escrito e dirigido pelo grande Hideo Kojima, que havia desenvolvido Metal Gear, Snatcher e Metal Gear 2: Solid Snake, não possuindo nem metade da fama atual.

O termo Policenauts vem da mistura das palavras Police e Astronauts, logo são policiais astronautas. A história se passa no “futuro” de 2010 quando a primeira colônia espacial é criada chamada de Beyond Coast, visando o êxodo do povo terrestre para este novo local. Três anos depois, em 2013, cinco policiais são convocados para tomar conta da segurança desta colônia ainda em fase inicial, estes seriam os Policenauts ou Original Cops.

Os cinco policiais eram Gates Becker da Scotland Yard, Josepj Sadaoki Tokugawa de Tóquio, Salvatore Toscanini de Nova Iorque e Ed Brown e Jonathan Ingram de Los Angeles. No mesmo ano e na cena inicial do game, vemos Jonathan na armadura de Policenauts, algo semelhante à um jetpack. Ingram estava em um experimento, mas sua armadura desliga e seus colegas assistem ele se perder no espaço. Ingram só seria encontrado em 2038!

Vinte e cinco anos depois, Jonathan tenta reconstruir sua vida. O game se inicia em 2040, na Velha Los Angeles na Terra (agora chamada de Casa), ultrapassada e habitada por aqueles que não tem condições de se mudar para Beyond (uma clara referência a Blade Runner). Jonatham trabalha como detetive particular em um escritório caindo aos pedaços resolvendo casos pequenos e descontando sua raiva e tristeza pelos anos perdidos nos cigarros, algo que levou ao fim de seu casamento, carregando o fardo de ter o físico de um homem de trinta anos com quase sessenta anos de idade.

Eis que em uma noite aparece Lorraine, sua ex-esposa, que saiu de Beyond em busca de ajuda para encontrar seu atual marido, Kenzo, que desapareceu deixando como pista uma folha rasgada, capsulas e a palavra Plato. Ingram rejeita o caso, mas logo se vê obrigado a aceitar e resolve viajar para Beyond.

Em Beyond, Jonathan vai para o departamento de polícia, encontrando seu velho amigo Ed, agora membro da Unidade de Narcóticos, junto de Meryl Silverburgh e Dave Forrest, buscando ajuda no caso de Lorraine, e até mesmo descobrir mais sobre o que aconteceu durante o tempo em que esteve desaparecido.

Ingram também reencontra Gates, agora autoridade máxima da polícia de Beyond, cuidando dos BCPs, a tropa de elite. Já Tokugawa é o homem mais poderoso de Beyond ao deter o controle da empresa de sua família, a Tokugawa Heavy Industries (note que este nome aparece nas armaduras de Gray Fox e Raiden da franquia Metal Gear), tendo Toscanini como seu chefe de segurança.

Com isso, Ingram inicia sua caçada pelos sequestradores do marido de Lorraine, investigando as pistas e indo atrás da filha do casal, Karen, apresentadora do jornal televisivo de Beyond, a qual Jonathan se sente inicialmente atraído.

O jogo é dividido em dois discos. O primeiro é mais longo e contém o prólogo e os atos um e dois. O segundo contém os atos de três ao sete. Como dito é um game point-and-click, logo se baseia em apontar o indicador para elementos e personagens para conversar, observar, investigar ou interagir com o objeto ou indivíduo.

A única dificuldade do game são os momentos de tiro, assemelhando-se a fliperamas shooters como Virtua Cop, onde a tela fica estacionaria e o jogador deve mirar e atirar nos inimigos que surgem e se escondem. Para ajudar, no departamento de polícia há um centro de treinamento para se acostumar com a mira, seno um mini-game com pontuação, algo que abre um desafio ao qual o jogador deve superar a pontuação de Meryl e com isso ela deixaria Jonathan tocar em seus seios.

Resumindo, não há segredos para zerar o jogo, a não ser alguns puzzles como desarmar uma bomba e resolver um código usando símbolos orientais (provavelmente você terá que recorrer a internet).

A trama de sequestro vai ganhando diversas camadas conforma o jogador progride, levando a manipulação das massas, tráfico de órgãos, assassinatos em série, corrupção e a verdade sobre o acidente de 2013. A história prende do começo ao fim com dois atos iniciais bem extensos e outros cincos mais rápidos, tornando o game frenético.

Porém o que mais chama atenção são os personagens, onde os heróis conseguem o carisma de quem está jogando e os vilões o ódio.

Jonathan é rebelde, mantendo o modo de vida de quando era novo, mas agora como um solteiro depressivo. Ed apresenta o estilo “paizão”, sendo rígido e até as vezes covarde, por não possuir a juventude de Ingram, sendo bem menos audacioso, sempre lembrando que é de uma jovem e de um garoto autista. Os dois formam a clássica dupla inspirado em Máquina Mortífera.

Além dos dois temos Meryl, a mesma personagem de Metal Gear Solid, inclusive com a tatuagem da FOXHOUND. Após os eventos ela teria se mudado para Beyond para encontrar uma vida intensa como tinha na agência.

Dave faz o papel do atrapalhado atraído por Meryl, fazendo o estilo comilão, usando um colete inspirado no personagem Marty Mcfly de De Volta para o Futuro e o mesmo que Meryl usa ao final de Metal Gear Solid.

Além dos quatro heróis principais temos Karen, filha de Lorraine, que serve como par romântico de Jonathan e que o ajuda em boa parte do game, mesmo sofrendo uma grave doença.

Até personagens secundários tem seu destaque na trama, como a Doutora Chris Goldwin, diretora do hospital de Beyond, e os irmãos Anna e Marc, filhos de Ed. Outro personagem de destaque é Tony Redwood, o melhor dos BCPs, sendo misterioso, levando ao jogador a ter dúvidas de qual lado ele lutará.

Como em qualquer jogo da Konami até o início do século XXI, a trilha sonora é um caso à parte. Poucos sabem, mas a Konami possuía um estúdio próprio focado apenas em trilha sonora, chamado Konami Kukeiha Club, responsável pelas trilhas de Metal Gear, Snatcher, Silent Hill e Castlevania.

Assim como essas, a trilha de Policenauts é sensacional, utilizando o saxofone em todas as faixas, combinando com o clima noir, mas descontraído. Destaque para Old L.A. 2040 (tema de início) e End of the Dark (tema de encerramento).

Pouca explicação foi dada sobre o game jamais ter vindo para terras ocidentais. A distribuição da Konami sempre foi complicada. Metal Gear saiu inicialmente para MSX2 e ficou conhecido pelo porte para NES, totalmente diferente do original, mas vendeu.

Posteriormente a Konami lançou exclusivamente para o Ocidente e para o NES, Snake’s Revenge, uma continuação sem o envolvimento de Kojima. Quando Kojima soube, logo após finalizar Snatcher para MSX2, ele criou sua própria continuação, sendo exclusiva do Japão até 2005, quando saiu para Playstation 2 como conteúdo adicional do Metal Gear Solid 3 Subsistance.

Em 1994, Snatcher surge no ocidente totalmente dublado em inglês para Sega CD, mas a questão era que a Sega já estava no limbo há dois anos, o Playstation havia acabado de sair e já haviam consoles mais modernos para a época como o 3DO e o Jaguar, logo as vendas foram do porte foram um fracasso. Esse seria o motivo oficial de Policenauts nunca ter sido lançado no Ocidente, já que ele foi planejado como versão exclusiva de Saturn.

O game teria entrado no esquecimento se Metal Gear Solid não tivesse diversas referências ao game. A sala de Otacon tinha vários pôsteres de Policenauts, além de cutscenes do game aparecerem durante os diálogos de Snake com Hal, causando curiosidade. Kojima sempre evita comentar sobre o assunto, dizendo para os fãs focarem no futuro. Dificilmente ele será relançado no Ocidente, algo que só viria com um remake.

Algo pouco conhecido é que a versão de NEC PC-9821 possui diferenças, já que a mesma era feita com imagens por computador 16-bits, igual foi feito com Snatcher, mas de uma maneira mais caprichada, enquanto as de console possuíam várias cutscenes feitas em anime, além de conterem trechos com objetos 3D pré-renderizados, algo impossível para o PC-98. Curiosamente muitos elementos eram melhores, já que a versão original rodava em resolução superior à dos consoles.

Policenauts possui inúmeras referências em relação a outras games e filmes, assim como outros games também possuem referências a Policenauts. Aqui vão algumas delas:

1 –  Policenauts foi lançado antes de Metal Gear Solid, logo a Meryl é uma personagem original de Policenauts, sendo a de Metal Gear um easter egg. Megumi Terase é a dubladora japonesa em ambos os jogos, além de ter dado voz a Olga em Metal Gear Solid 2. O mais interessante é que Kojima usou o mesmo enredo em ambas as obras, como o envolvimento e a tatuagem da FOXHOUND, além dos brincos de bala que ela usaria em Metal Gear Solid 4.

2 – O nome Dave claramente é a inspiração para o nome David de Solid Snake, que só veio a ser revelado em Metal Gear Solid. Além disso, o colete de Dave, claramente inspirado no de Marty McFly, é usado por Meryl no final de MGS.

3 – O jogo explica muito que foi deixado de lado na franquia Metal Gear, principalmente sobre Tokugawa Heavy Industries, a empresa que produz a armadura dos Ciborgues Ninja, contando sobre o porquê de alguns possuírem sangue vermelho e outros sangue branco, sendo esse o resultado do tipo de alteração no sangue ao serem transformados em ciborgues.

4 – No game existe uma droga chamada NARC, a mesma marca de refrigerante que Drebin 893 e seu macaco tomam, sendo uma bebida viciante, porém com menor intensidade.

5 – Nas paredes é possível ver propagandas de bares chamados de Solid Snake e Outer Heaver (a base militar de Metal Gear e um bar em Snatcher), além de um calendário com uma artwork de Snatcher.

6 – Na casa de Karen há uma coleção de CDs de seu pai. Há várias faixas que nunca foram lançadas em disco. Entre elas o tema de abertura de Snatcher: One Night in Neo Kobe City.

7 – Em Metal Gear Solid 1 e 2 existem vários pôsteres espalhados pelas salas de Otacon. O mesmo ocorre com Zone of Enders, outro game de Kojima em Metal Gear Solid 4, fortalecendo o lado otaku e gamer do personagem.

8 – Os óculos de EVA em Metal Solid 3 é uma homenagem ao mesmo que Dave usa em Policenauts.

9 – Na batalha final de Metal Gear Solid 3, as flores seriam as papoulas, flores de grande relevância na trama de Policenauts.

10 – Assim como Zone of Enders, em Metal Gear Solid 2 também há as caixas da Tokugawa.

11 – Em Metal Gear Solid 4, o grupo de Meryl é quase o mesmo quarteto da unidade Vice de Policenauts: Jonathan e seu melhor amigo Ed, Meryl e o rapaz atrapalhado, Akiba, equivalente ao Dave, ainda mais por sua relação com Meryl.

12 – Nos spin-offs Metal Gear Acid 1 e 2 de PSP há cartas de alguns personagens de Policenauts, como Ed e Jonathan.

13 – Em Metal Gear Solid Peace Walker, entre os rostos genéricos dos soldados existem dois semelhantes a Jonathan e Ed.

14 – Em Metal Gear Solid 4, no iPod de Snake existem três faixas da trilha sonora de Policenauts.

15 – Como já foi dito, a relação de Jonathan e Ed é inspirada na de Martin Riggs (Mel Gibson) e Roger Murtaugh (Danny Glover) em Máquina Mortífera.

16 – Existe uma cena em Policenauts que é uma clara referência ao filme Coma.

17 – Solid Snake fuma o cigarro da mesma marca que Jonathan.

18 – Na graphic novel de Metal Gear Solid 2, Karen aparece como uma jornalista comentando sobre a Dead Cell.

19 – Inicialmente, Metal Gear Solid 3 envolveria a corrida espacial, logo haveria diversas referências a Policenauts. Aliás, a música de encerramento seria Space Oddity de David Bowie, depois substituída por Way to Fall.

20 – No disco piloto (que vinha com o prólogo do game, assim como em Snatcher), lançado para 3DO, havia duas imagens prévias em baixa qualidade do vindouro Metal Gear Solid com Snake e Meryl e o grupo de vilões.

21 – Em Metal Gear, um dos andares da base, pouco antes da luta contra um helicóptero, Snake é atacado por diversos soldados em armaduras semelhantes a jetpacks, servindo de inspiração a roupa dos policiais em Policenauts. Curiosamente essa armadura retornou em Metal Gear Solid 4 com soldados atacando o tanque de Drebin.

22 – Após Policenauts, os Metal Gears deixaram de ser apenas tanque e tornaram-se mais semelhantes a humanos ou animais, sendo o Metal Gear REX semelhante as armaduras vistas em Policenauts.

23 – O trecho musical que toca durante o logo da Konami em Metal Gear Solid é Old L.A. 2040 e End of the Dark de Policenauts.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Teias da Humanidade é um projeto de educação integrada que conecta História, Filosofia, Arte e Cultura para compreender a experiência humana ao longo do tempo. A partir de diferentes linguagens e formatos, busca tornar o conhecimento mais acessível, vivo e conectado ao presente, estimulando o pensamento crítico e a leitura do mundo contemporâneo como uma grande rede de saberes interligados.

Celular

+55 16 981167881

Whatsapp

+55 16 981167881

© 2026 Teias da Humanidade - Todos os direitos reservados.